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Steht der Steam Workshop vor dem Aus?

Verfasst: Di Aug 04, 2026 11:00 pm
von Siri
Der Steam Workshop und Transport Fever gehören für viele Spieler seit Jahren zusammen. Ein neues Gebäude wird benötigt? Kurz suchen, abonnieren und weiterspielen. Doch mit Transport Fever 3 könnte sich diese vertraute Modding-Landschaft grundlegend verändern.

Urban Games hat im fünften Entwicklerblog angekündigt, dass Transport Fever 3 einen eigenen, direkt ins Hauptmenü integrierten Mod Hub erhalten wird. Gleichzeitig lässt das Entwicklerstudio offen, ob der Steam Workshop für den neuen Teil überhaupt noch unterstützt wird. Was nach einer kleinen organisatorischen Änderung klingt, könnte tatsächlich noch eine der wichtigsten Entscheidungen für die Zukunft der gesamten Transport Fever Modding-Community werden.

Eine Mod-Plattform für alle

Der Gedanke hinter dem neuen Mod Hub klingt verlockend. Bislang hatte Steam-Spieler Zugriff auf den Workshop, während Käufer anderer PC-Versionen und Konsolenspieler außen vor blieben. Dadurch entstand eine geteilte Mod-Landschaft: Welche Erweiterungen verfügbar waren, hing davon ab, auf welcher Plattform das Spiel gekauft wurde.

Besonders interessant finde ich den Zugang zu Konsolenspielern. Dieser war bislang nur eingeschränkt möglich. So ließ ich meine Veröffentlichungen nur für PC Spieler verfügbar machen. Damit ergeben sich erstmals neue Möglichkeiten.

Steam Workshop für mich abgeschrieben

Für mich steht schon lange fest, dass ich den Steam Workshop im Nachfolger nicht mehr unterstütze. Mir gefällt die Art der Kommunikation über die Plattform überhaupt nicht. Auch wegen der vielen persönlichen Differenzen mit einzelnen Personen und daraus resultierenden Nachteilen nach der Bewertung meiner Mods. Zudem sehe ich eine große Chance für eine größere Community im Mod Hub.

Die wichtigste Nachricht in der Diskussion geht leicht unter: Auf PC und Mac soll die manuelle Installation von Mods weiterhin möglich sein. Communities können ihre Inhalte und Spielstände also auch künftig unabhängig verbreiten. Selbst wenn der Steam Workshop wegfallen sollte, wäre das Modding damit nicht vollständig an den Mod Hub oder mod.io gebunden.

Quelle: https://www.transportfever3.com/de/news ... ighlights/